public static class Path2D.Float extends Path2D implements Serializable
Float
类定义的几何路径存储在单精度浮点坐标。
Path2D.Double, Path2D.Float
WIND_EVEN_ODD, WIND_NON_ZERO
Constructor and Description |
---|
Float()
提出了一种新的
Path2D.WIND_NON_ZERO 默认的缠绕规律空单精度
Path2D 对象。
|
Float(int rule)
构建了一个新的空单精度
Path2D 对象和指定的缠绕规律控制,需要对路径的内部被定义的操作。
|
Float(int rule, int initialCapacity)
构建了一个新的空单精度
Path2D 对象和指定的缠绕规律及指定的初始容量存储路径段。
|
Float(Shape s)
构建了一种新的单精度
Path2D 对象从任意
Shape 对象。
|
Float(Shape s, AffineTransform at)
|
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
void |
append(PathIterator pi, boolean connect)
追加指定的
PathIterator 对象的几何路径,可能是连接新几何到现有的路径段与直线段。
|
Object |
clone()
创建这个对象的同一类的新对象。
|
void |
curveTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
添加一个弯曲段,由三个新点定义,通过绘制Bézier曲线相交的当前坐标和指定的坐标
(x3,y3) 的路径,使用指定的点
(x1,y1) 和
(x2,y2) BéBezier控制点。
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void |
curveTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
添加一个弯曲段,由三个新点定义,通过绘制Bézier曲线相交的当前坐标和指定的坐标
(x3,y3) 的路径,使用指定的点
(x1,y1) 和
(x2,y2) BéBezier控制点。
|
Rectangle2D |
getBounds2D()
返回一个高的精度和更精确的包围盒的
Shape 比
getBounds 方法。
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PathIterator |
getPathIterator(AffineTransform at)
返回一个迭代器对象沿
Shape 迭代边界提供了访问的
Shape 轮廓的几何。
|
void |
lineTo(double x, double y)
将一个点添加到路径上,通过绘制一条直线从当前坐标到指定的新指定的双精度。
|
void |
lineTo(float x, float y)
通过从当前坐标到指定的浮点精度的新指定的坐标,从当前坐标添加一个点到路径。
|
void |
moveTo(double x, double y)
通过移动到指定的双精度指定的指定的坐标,向路径添加一个点。
|
void |
moveTo(float x, float y)
通过移动到指定的浮点精度指定的指定的坐标,向路径添加一个点。
|
void |
quadTo(double x1, double y1, double x2, double y2)
添加一个弯曲段,由两个新定义的点,通过绘制一条二次曲线相交的当前坐标和指定的坐标
(x2,y2) 的路径,使用指定的点
(x1,y1) 作为二次参数控制点。
|
void |
quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
添加一个弯曲段,由两个新定义的点,通过绘制一条二次曲线相交的当前坐标和指定的坐标
(x2,y2) 的路径,使用指定的点
(x1,y1) 作为二次参数控制点。
|
void |
transform(AffineTransform at)
变换的几何路径使用指定的
AffineTransform 。
|
append, closePath, contains, contains, contains, contains, contains, contains, contains, contains, createTransformedShape, getBounds, getCurrentPoint, getPathIterator, getWindingRule, intersects, intersects, intersects, intersects, reset, setWindingRule
public Float()
Path2D.WIND_NON_ZERO
默认的缠绕规律空单精度
Path2D
对象。
public Float(int rule)
Path2D
对象和指定的缠绕规律控制,需要对路径的内部被定义的操作。
rule
的缠绕规律
Path2D.WIND_EVEN_ODD
,
Path2D.WIND_NON_ZERO
public Float(int rule, int initialCapacity)
Path2D
对象和指定的缠绕规律及指定的初始容量存储路径段。这个数字是一个初步的猜测,有多少路径段将被添加到路径,但存储扩展,需要存储任何路径段添加。
rule
的缠绕规律
initialCapacity
-路径中的路径段数的估计
Path2D.WIND_EVEN_ODD
,
Path2D.WIND_NON_ZERO
public Float(Shape s)
s
-指定
Shape
对象
public Float(Shape s, AffineTransform at)
Shape
对象的一个新的单精度
Path2D
对象,由
AffineTransform
对象转化。所有的初始形状和绕线规则这个路径是从指定的
Shape
对象和指定的
AffineTransform
对象转化。
s
-指定
Shape
对象
at
-指定
AffineTransform
对象
public final void moveTo(double x, double y)
public final void moveTo(float x, float y)
该方法提供了一种基于Path2D
类的双精度moveTo()
方法单精度变量。
x
-指定的X坐标
y
-指定的y坐标
Path2D.moveTo(double, double)
public final void lineTo(double x, double y)
public final void lineTo(float x, float y)
该方法提供了一种基于Path2D
类的双精度lineTo()
方法单精度变量。
x
-指定的X坐标
y
-指定的y坐标
Path2D.lineTo(double, double)
public final void quadTo(double x1, double y1, double x2, double y2)
(x2,y2)
的路径,使用指定的点
(x1,y1)
作为二次参数控制点。所有的坐标都是以双精度指定的。
public final void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
(x2,y2)
的路径,使用指定的点
(x1,y1)
作为二次参数控制点。所有的坐标都指定在浮动精度。
该方法提供了一种基于Path2D
类的双精度quadTo()
方法单精度变量。
x1
-二次控制点的x坐标
y1
-二次控制点的Y坐标
x2
-最后的终结点的X坐标
y2
-最后的终结点的Y坐标
Path2D.quadTo(double, double, double, double)
public final void curveTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
(x3,y3)
的路径,使用指定的点
(x1,y1)
和
(x2,y2)
BéBezier控制点。所有的坐标都是以双精度指定的。
public final void curveTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
(x3,y3)
的路径,使用指定的点
(x1,y1)
和
(x2,y2)
BéBezier控制点。所有的坐标都指定在浮动精度。
该方法提供了一种基于Path2D
类的双精度curveTo()
方法单精度变量。
x1
-第一个Bé贝塞尔控制点的x坐标
y1
-第一个Bé贝塞尔控制点的Y坐标
x2
-第二Bé曲线控制点的x坐标
y2
-第二Bé曲线控制点的Y坐标
x3
-最后的终结点的X坐标
y3
-最后的终结点的Y坐标
Path2D.curveTo(double, double, double, double, double, double)
public final void append(PathIterator pi, boolean connect)
PathIterator
对象的几何路径,可能是连接新几何到现有的路径段与直线段。如果
connect
参数
true
和路径不为空,然后在附加的
Shape
几何任何初始
moveTo
变成
lineTo
段。如果目标坐标的连接
lineTo
段比赛结束坐标当前打开的子路径然后段略为多余的。指定的
Shape
绕组忽略规则和附加的几何是由绕线规则这个指定的路径。
public final void transform(AffineTransform at)
AffineTransform
。的几何变换的地方,它永久地改变这个对象定义的边界。
public final Rectangle2D getBounds2D()
Shape
比
getBounds
方法。需要注意的是不能保证返回的
Rectangle2D
是最小包围盒包围
Shape
,只有
Shape
完全在于在显示
Rectangle2D
。包围盒返回此方法通常是更严格的比
getBounds
返回的方法,永远不会失败由于溢出的问题由于返回值可以是使用双精度值存储维度的
Rectangle2D
实例。
请注意, definition of insideness可导致的情况下,点上的shape
定义轮廓可能不被视为包含在返回的bounds
对象,但只有在这些点的情况下,也不被认为是包含在原始的shape
。
如果一个point
在shape
根据contains(point)
方法,那么它必须在返回的Rectangle2D
界根据的bounds
contains(point)
方法的具体对象:
shape.contains(p)
需要bounds.contains(p)
如果一个point
是不是在shape
,那么它可能仍然包含在bounds
对象:
bounds.contains(p)
并不意味着shape.contains(p)
getBounds2D
接口
Shape
Rectangle2D
包围盒的
Shape
实例。
Shape.getBounds()
public final PathIterator getPathIterator(AffineTransform at)
Shape
迭代边界提供了访问的
Shape
轮廓的几何。如果一个可选的
AffineTransform
指定返回的坐标在迭代进行相应的转换。
每次调用此方法返回一个新的PathIterator
对象遍历的Shape
几何对象独立于使用任何其他PathIterator
对象同时。
这是建议,但不保证,对象实施Shape
界面分离迭代过程中任何发生在原物体的几何形状的变化可能在这样的迭代。
对于这类迭代器不是线程安全的,这意味着Path2D
类不保证本Path2D
修改对象的几何不影响任何迭代几何已经在过程。
getPathIterator
接口
Shape
at
可选
AffineTransform
被应用到坐标作为他们在迭代返回,或
null
如果需要转化的坐标
PathIterator
对象,独立的
Shape
几何遍历。
public final Object clone()
clone
方法重写,继承类
Path2D
OutOfMemoryError
-如果没有足够的内存。
Cloneable
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