public class MultiTextUI extends TextUI
TextUI
s。
这个文件是由automulti自动生成。
Constructor and Description |
---|
MultiTextUI() |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
boolean |
contains(JComponent a, int b, int c)
调用该对象的每个UI处理
contains 方法。
|
static ComponentUI |
createUI(JComponent a)
返回一个复用界面实例如果任何辅助
LookAndFeel s支持UI。
|
void |
damageRange(JTextComponent a, int b, int c)
调用该对象的每个UI处理
damageRange 方法。
|
void |
damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e)
调用该对象的每个UI处理
damageRange 方法。
|
Accessible |
getAccessibleChild(JComponent a, int b)
调用该对象的每个UI处理
getAccessibleChild 方法。
|
int |
getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
调用该对象的每个UI处理
getAccessibleChildrenCount 方法。
|
EditorKit |
getEditorKit(JTextComponent a)
调用该对象的每个UI处理
getEditorKit 方法。
|
Dimension |
getMaximumSize(JComponent a)
调用该对象的每个UI处理
getMaximumSize 方法。
|
Dimension |
getMinimumSize(JComponent a)
调用该对象的每个UI处理
getMinimumSize 方法。
|
int |
getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e)
调用该对象的每个UI处理
getNextVisualPositionFrom 方法。
|
Dimension |
getPreferredSize(JComponent a)
调用该对象的每个UI处理
getPreferredSize 方法。
|
View |
getRootView(JTextComponent a)
调用该对象的每个UI处理
getRootView 方法。
|
String |
getToolTipText(JTextComponent a, Point b)
调用该对象的每个UI处理
getToolTipText 方法。
|
ComponentUI[] |
getUIs()
返回UIS这个复用UI相关列表。
|
void |
installUI(JComponent a)
调用该对象的每个UI处理
installUI 方法。
|
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a, int b)
调用该对象的每个UI处理
modelToView 方法。
|
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c)
调用该对象的每个UI处理
modelToView 方法。
|
void |
paint(Graphics a, JComponent b)
调用该对象的每个UI处理
paint 方法。
|
void |
uninstallUI(JComponent a)
调用该对象的每个UI处理
uninstallUI 方法。
|
void |
update(Graphics a, JComponent b)
调用该对象的每个UI处理
update 方法。
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int |
viewToModel(JTextComponent a, Point b)
调用该对象的每个UI处理
viewToModel 方法。
|
int |
viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c)
调用该对象的每个UI处理
viewToModel 方法。
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getBaseline, getBaselineResizeBehavior
protected Vector uis
createUI
,可以通过调用
getUIs
方法得到的。第一个元素保证是从默认的外观和感觉得到的真正的用户界面。
public ComponentUI[] getUIs()
public String getToolTipText(JTextComponent a, Point b)
getToolTipText
方法。
getToolTipText
方法重写,继承类
TextUI
LookAndFeel
获得UI
JTextComponent.getToolTipText(java.awt.event.MouseEvent)
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b) throws BadLocationException
modelToView
方法。
modelToView
方法重写,继承类
TextUI
b
在模型的局部位置翻译> = 0
LookAndFeel
获得UI
BadLocationException
-如果给定的位置不在相关文件表示一个有效的位置
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c) throws BadLocationException
modelToView
方法。
modelToView
方法重写,继承类
TextUI
b
在模型的局部位置翻译> = 0
LookAndFeel
获得UI
BadLocationException
-如果给定的位置不在相关文件表示一个有效的位置
public int viewToModel(JTextComponent a, Point b)
viewToModel
方法。
viewToModel
方法重写,继承类
TextUI
b
-视图中的位置翻译。这应该是在同一个坐标系统中的鼠标事件。
LookAndFeel
获得UI
public int viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c)
viewToModel
方法。
viewToModel
方法重写,继承类
TextUI
b
-视图中的位置翻译。这应该是在同一个坐标系统中的鼠标事件。
c
填充在用此方法指示点是在给定的模型更接近前一个或下一个字符
LookAndFeel
获得UI
public int getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e) throws BadLocationException
getNextVisualPositionFrom
方法。
getNextVisualPositionFrom
方法重写,继承类
TextUI
a
-文本组件,这个插件安装
b
-位置转换> = 0
c
-位置的偏差
d
-这可以被认为是箭头键通常发现键盘上的当前位置的方向。这可能是swingconstants.west,swingconstants.east,SwingConstants.NORTH,或swingconstants.south
e
-数组包含返回的位置偏差
LookAndFeel
获得UI
BadLocationException
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c)
damageRange
方法。
damageRange
方法重写,继承类
TextUI
b
-范围> = 0的开始
c
-结束的范围> = P0
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e)
damageRange
方法。
damageRange
方法重写,继承类
TextUI
b
-范围> = 0的开始
c
-结束的范围> = P0
public EditorKit getEditorKit(JTextComponent a)
getEditorKit
方法。
getEditorKit
方法重写,继承类
TextUI
LookAndFeel
获得UI
public View getRootView(JTextComponent a)
getRootView
方法。
getRootView
方法重写,继承类
TextUI
LookAndFeel
获得UI
public boolean contains(JComponent a, int b, int c)
contains
方法。
contains
方法重写,继承类
ComponentUI
a
-组件所在的X,Y位置受到了质疑;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
b
-点的X坐标
c
-点的Y坐标
LookAndFeel
获得UI
JComponent.contains(int, int)
,
Component.contains(int, int)
public void update(Graphics a, JComponent b)
update
方法。
update
方法重写,继承类
ComponentUI
a
-
Graphics
背景的画
b
-正在绘制的构件;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
ComponentUI.paint(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
,
JComponent.paintComponent(java.awt.Graphics)
public static ComponentUI createUI(JComponent a)
LookAndFeel
s支持UI。否则,只返回从默认的
LookAndFeel
获得UI对象。
public void installUI(JComponent a)
installUI
方法。
installUI
方法重写,继承类
ComponentUI
a
-组件,UI代理被安装
ComponentUI.uninstallUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.setUI(javax.swing.plaf.ComponentUI)
,
JComponent.updateUI()
public void uninstallUI(JComponent a)
uninstallUI
方法。
uninstallUI
方法重写,继承类
ComponentUI
a
-从这个UI代理被删除的组件;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
ComponentUI.installUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.updateUI()
public void paint(Graphics a, JComponent b)
paint
方法。
paint
方法重写,继承类
ComponentUI
a
-其中
Graphics
背景画
b
-正在绘制的构件;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
ComponentUI.update(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
public Dimension getPreferredSize(JComponent a)
getPreferredSize
方法。
getPreferredSize
方法重写,继承类
ComponentUI
a
优先度的被查询的成分;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
LookAndFeel
获得UI
JComponent.getPreferredSize()
,
LayoutManager.preferredLayoutSize(java.awt.Container)
public Dimension getMinimumSize(JComponent a)
getMinimumSize
方法。
getMinimumSize
方法重写,继承类
ComponentUI
a
最小尺寸的是被查询的成分;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
LookAndFeel
获得UI
JComponent.getMinimumSize()
,
LayoutManager.minimumLayoutSize(java.awt.Container)
,
ComponentUI.getPreferredSize(javax.swing.JComponent)
public Dimension getMaximumSize(JComponent a)
getMaximumSize
方法。
getMaximumSize
方法重写,继承类
ComponentUI
a
-其最大尺寸被查询的成分;这种说法常常被忽视,但可能如果UI对象是无状态的,共享由多个组件
LookAndFeel
获得UI
JComponent.getMaximumSize()
,
LayoutManager2.maximumLayoutSize(java.awt.Container)
public int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
getAccessibleChildrenCount
方法。
getAccessibleChildrenCount
方法重写,继承类
ComponentUI
LookAndFeel
获得UI
ComponentUI.getAccessibleChild(javax.swing.JComponent, int)
public Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
getAccessibleChild
方法。
getAccessibleChild
方法重写,继承类
ComponentUI
b
-零基础指数的孩子
LookAndFeel
获得UI
ComponentUI.getAccessibleChildrenCount(javax.swing.JComponent)
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