软件包 | 描述 |
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java.applet |
提供创建一个小程序所需的类和一个小程序用来与它的小程序上下文进行通信的类。
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java.awt |
包含创建用户界面和绘制图形和图像的所有类。
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java.awt.dnd |
拖放是在许多图形用户界面系统中发现的一个直接的操作手势,它提供了一种机制,将两个实体之间的信息的逻辑与在图形用户界面中的表示元素关联。
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java.awt.event |
用于处理不同类型的事件由AWT组件提供的接口和类发射。
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java.awt.font |
提供有关字体的类和接口。
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java.awt.geom |
定义在二维几何相关的对象执行操作提供java 2D类。
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java.awt.im |
提供输入法框架的类和接口。
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java.awt.im.spi |
提供的接口,使输入方法,可用于任何java运行时环境的发展。
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java.awt.image |
提供创建和修改图像的类。
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java.awt.image.renderable |
提供用于生成渲染独立图像的类和接口。
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java.awt.print |
提供通用打印接口的类和接口。
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java.beans |
包含的类发展豆相关--基于JavaBeans组件™架构。
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java.beans.beancontext |
提供有关豆上下文的类和接口。
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javax.accessibility |
定义用户界面组件和提供对这些组件的访问的辅助技术之间的一个合同。
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javax.imageio |
java的图像I/O API主要包。
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javax.print |
提供了主要的类和接口的java
TM打印服务API。
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javax.swing |
提供了一套“轻量级”(所有的java语言)组件,以最大可能的程度,在所有平台上工作。
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javax.swing.border |
提供用于绘图的类和接口,以绘制一个摆动组件的专门边框。
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javax.swing.colorchooser |
包含由
JColorChooser 组件使用的类和接口。
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javax.swing.event |
提供由摆动组件触发的事件。
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javax.swing.plaf |
提供一个接口和抽象类的使用许多摆动为可插拔的外观和感觉的能力。
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javax.swing.plaf.basic |
根据基本的外观和感觉提供内置的用户界面对象。
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javax.swing.plaf.metal |
提供用户界面对象建立根据java的外观和感觉(一次代号为金属),它是默认的外观和感觉。
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javax.swing.plaf.multi |
提供结合两个或多个外观和感觉的用户界面对象。
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javax.swing.plaf.nimbus |
提供用户界面对象建立跨平台的灵气的外观和感觉。
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javax.swing.plaf.synth |
它是一个可更换皮肤的外观和感觉的绘画是授。
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javax.swing.table |
处理
javax.swing.JTable 提供类和接口。
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javax.swing.text |
提供类和接口处理编辑和不可编辑的文本组件。
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javax.swing.text.html |
提供类
HTMLEditorKit 和创建HTML文本编辑器支持类。
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javax.swing.tree |
处理
javax.swing.JTree 提供类和接口。
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Class and Description |
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Component.AccessibleAWTComponent
用于提供可访问性的默认支持的组件的内部类。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Container.AccessibleAWTContainer
用于提供可访问性的默认支持的容器的内部类。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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HeadlessException
当一个依赖于键盘、显示器或鼠标的代码被调用时,在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用。
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Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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Panel
Panel 是最简单的容器类。
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Panel.AccessibleAWTPanel
这个类实现了对
Panel 类可访问性支持。
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Class and Description |
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Adjustable
对象的接口,其中有一个可调的数字值包含在一个有界范围内的值。
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AlphaComposite
的
AlphaComposite 类实现基本的alpha合成相结合的源和目标的颜色来实现融合,图形和图像的透明度的影响规律。
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AWTEvent
所有AWT事件的根源事件类。
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AWTException
信号,一个抽象的窗口工具包异常发生。
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AWTKeyStroke
一个
AWTKeyStroke 代表键盘上的一个关键动作,或等效输入装置。
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BufferCapabilities
缓冲区的能力和性能。
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BufferCapabilities.FlipContents
页翻转后可能的返回缓冲区内容的类型安全枚举
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Button
这个类创建一个标记按钮。
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Canvas
一个
Canvas 组件是一个空白的矩形区域的屏幕上的应用程序可以绘制或从应用程序可以捕获用户输入事件。
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Checkbox
复选框是一种图形化的组件,可以是一个“开”或“关”(
true )(
false )状态。
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CheckboxGroup
的
CheckboxGroup 类用于将一组
Checkbox 按钮。
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CheckboxMenuItem
这个类代表一个可以包含在菜单中的复选框。
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Choice
的
Choice 类提出了选择弹出菜单。
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Component.AccessibleAWTComponent
用于提供可访问性的默认支持的组件的内部类。
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Component.BaselineResizeBehavior
组件的常见方法的枚举可以更改为大小更改。
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ComponentOrientation
的componentorientation类封装语言敏感方向的,是用来为一个组件或文本元素。
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Composite
的
Composite 接口,随着
CompositeContext ,定义了构成画原始与底层图形面积的方法。
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CompositeContext
的
CompositeContext 接口定义了封装和合成操作优化环境。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Container.AccessibleAWTContainer
用于提供可访问性的默认支持的容器的内部类。
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ContainerOrderFocusTraversalPolicy
一个focustraversalpolicy决定遍历顺序基于容器的子组件的顺序。
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Cursor
封装鼠标光标的位图表示的类。
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Desktop
的
Desktop 类允许java应用程序启动相关的应用程序注册的本地桌面操作
URI 或文件。
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Desktop.Action
表示动作类型。
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Dialog
对话框是一个带有标题和边框的顶层窗口,通常用于从用户输入某种形式的输入。
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Dialog.ModalExclusionType
任何顶层窗口可以标记不被模态对话框受阻。
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Dialog.ModalityType
模态对话框阻止所有输入一些顶级窗口。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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DisplayMode
的
DisplayMode 类封装的位深度,高度,宽度,和一个
GraphicsDevice 刷新率。
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Event
注:的
Event 类已过时,只可用于向后兼容。
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EventQueue
EventQueue 是平台独立的类,队列的事件,无论是从底层的对等体类和从受信任的应用程序类。
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FileDialog
的
FileDialog 类显示一个对话框,用户可以选择一个文件。
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FocusTraversalPolicy
一个focustraversalpolicy定义的顺序,一个特别关注循环遍历根组件。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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FontFormatException
扔在
Font 类方法建立逻辑字体显示指定的字体是坏的。
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FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
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Frame
一个
Frame 是一个带有标题和边框的顶层窗口。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Graphics2D
这
Graphics2D 类扩展了
Graphics 类提供几何,更复杂的控制系统的坐标变换,色彩管理,和文本布局。
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GraphicsConfigTemplate
的
GraphicsConfigTemplate 类用于获取有效的
GraphicsConfiguration 。
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GraphicsConfiguration
的
GraphicsConfiguration 类描述图形的目的地如打印机或显示器的特点。
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GraphicsDevice
的
GraphicsDevice 类描述图形的设备,可能会在一个特定的图形环境可。
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GraphicsDevice.WindowTranslucency
半透明的底层系统支持的种类。
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GraphicsEnvironment |
GridBagConstraints
的
GridBagConstraints 类指定为铺设使用
GridBagLayout 类零件的约束。
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GridBagLayoutInfo
是的
GridBagLayoutInfo
GridBagLayout 布局管理器的一个实用工具类。
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HeadlessException
当一个依赖于键盘、显示器或鼠标的代码被调用时,在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用。
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Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
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ImageCapabilities
图像的能力和属性。
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Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
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ItemSelectable
对象的接口,该接口包含一组项目,其中零或更多可以被选择。
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JobAttributes
控制打印作业的一组属性。
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JobAttributes.DefaultSelectionType
一种可能的默认选择状态的类型安全枚举。
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JobAttributes.DestinationType
一种可能的作业目的地的类型安全枚举。
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JobAttributes.DialogType
类型安全枚举可能的对话框显示给用户。
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JobAttributes.MultipleDocumentHandlingType
一种可能的多个拷贝处理状态的类型安全枚举。
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JobAttributes.SidesType
类型安全枚举可能的多页拼版。
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KeyboardFocusManager
的keyboardfocusmanager负责管理活动和焦点的窗口,以及当前的焦点所有者。
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KeyEventDispatcher
一个keyeventdispatcher配合的目标和所有关键场次调度当前keyboardfocusmanager。
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KeyEventPostProcessor
一个keyeventpostprocessor配合在所有剩余的关键场次的最终解决当前keyboardfocusmanager。
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Label
一个
Label 对象是放置在一个容器组件的文本。
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LayoutManager
定义接口的类,知道如何把
Container s。
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LayoutManager2
定义了一个基于布局约束对象的类的接口,该接口知道如何布局容器。
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List
的
List 组件为用户提供了一个滚动列表项的文字。
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Menu
一个
Menu 对象下拉菜单组件,从菜单栏的部署。
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Menu.AccessibleAWTMenu
用于提供可访问性的默认支持的菜单的内部类。
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MenuBar
的
MenuBar 类封装了一个菜单栏绑定到一个框架平台的概念。
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MenuComponent
抽象类
MenuComponent 是所有菜单相关组件的父类。
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MenuComponent.AccessibleAWTMenuComponent
用于提供访问默认支持
MenuComponent 内部类。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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MenuItem
在菜单中的所有项目必须属于类
MenuItem ,或它的一个子类。
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MenuItem.AccessibleAWTMenuItem
用于提供辅助支持内部类的默认菜单项。
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MenuShortcut
的
MenuShortcut class代表了一个菜单键盘加速器。
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MultipleGradientPaint
这是涂料用多颜色渐变填充他们的栅格的父类。
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MultipleGradientPaint.ColorSpaceType
执行梯度插值的颜色空间。
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MultipleGradientPaint.CycleMethod
当在梯度范围外的绘画时使用的方法。
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PageAttributes
控制打印页的输出的一组属性。
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PageAttributes.ColorType
一种可能的颜色状态的类型安全枚举。
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PageAttributes.MediaType
一种可能的纸张尺寸的类型安全枚举。
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PageAttributes.OrientationRequestedType
一种可能的方向的类型安全枚举。
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PageAttributes.OriginType
一种可能的起源的类型安全枚举。
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PageAttributes.PrintQualityType
打印质量可能的打印质量的类型安全枚举。
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Paint
这
Paint 接口定义了颜色模式可以为
Graphics2D 操作生成。
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PaintContext
的
PaintContext 接口定义了封装和优化环境生成的彩色图案在填充或描边操作装置上的空间
Graphics2D 。
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Panel
Panel 是最简单的容器类。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
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PointerInfo
描述指针位置的类。
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Polygon
的
Polygon 类封装了一个描述一个封闭区域内,二维坐标空间。
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PopupMenu
实现一个可以在一个组件中的指定位置动态弹出的菜单。
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PrintJob
初始化和执行打印作业的抽象类。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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RenderingHints
RenderingHints 类的定义和管理收藏键和关联值,允许应用程序提供输入到其他进行绘制和图像操作服务类应用算法的选择。
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RenderingHints.Key
定义基类的所有键一起使用的
RenderingHints 类来控制各种算法的选择在绘制成像管道。
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Scrollbar
的
Scrollbar 类体现了一个滚动条,一个熟悉的用户界面对象。
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ScrollPane
一个容器类,它实现了一个单独的子组件的自动水平和/或垂直滚动。
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SecondaryLoop
一个运行嵌套事件循环的辅助接口。
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Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
|
SplashScreen
闪屏可以在应用程序启动时显示,在java虚拟机(JVM)开始。
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Stroke |
SystemColor
一种封装在系统中表示原生图形对象颜色的符号颜色的类。
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SystemTray
的
SystemTray 类别代表一个桌面系统托盘。
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TextArea
一个
TextArea 对象是一个多行显示文本区域。
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TextComponent
TextComponent 类的任何组件,允许一些文本编辑类。
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TextComponent.AccessibleAWTTextComponent
这个类实现了对
TextComponent 类可访问性支持。
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TextField
一个
TextField 对象是一个文本组件,允许一个单行文本的编辑。
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Toolkit
这个类是抽象类的所有实现的抽象窗口工具包。
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Transparency
的
Transparency 接口定义实现类普通透明模式。
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TrayIcon
一个
TrayIcon 对象代表一个托盘图标,可以添加到
system tray 。
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TrayIcon.MessageType
消息类型确定哪些图标将显示在消息的标题中,和一个可能的系统声音的消息可能会产生后显示。
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Window
一个
Window 对象是一个没有国界,没有菜单栏的顶层窗口。
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Window.AccessibleAWTWindow
这个类实现了对
Window 类可访问性支持。
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Window.Type
可用空窗口类型枚举。
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Class and Description |
---|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Cursor
封装鼠标光标的位图表示的类。
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HeadlessException
当一个依赖于键盘、显示器或鼠标的代码被调用时,在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用。
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Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
|
Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
|
Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Class and Description |
---|
ActiveEvent
一个知道如何调度自己的事件的接口。
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Adjustable
对象的接口,其中有一个可调的数字值包含在一个有界范围内的值。
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AWTEvent
所有AWT事件的根源事件类。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
|
ItemSelectable
对象的接口,该接口包含一组项目,其中零或更多可以被选择。
|
Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Window
一个
Window 对象是一个没有国界,没有菜单栏的顶层窗口。
|
Class and Description |
---|
Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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Graphics2D
这
Graphics2D 类扩展了
Graphics 类提供几何,更复杂的控制系统的坐标变换,色彩管理,和文本布局。
|
Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
|
Class and Description |
---|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
|
Class and Description |
---|
AWTEvent
所有AWT事件的根源事件类。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Class and Description |
---|
AWTEvent
所有AWT事件的根源事件类。
|
AWTException
信号,一个抽象的窗口工具包异常发生。
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Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Window
一个
Window 对象是一个没有国界,没有菜单栏的顶层窗口。
|
Class and Description |
---|
BufferCapabilities
缓冲区的能力和性能。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Graphics2D
这
Graphics2D 类扩展了
Graphics 类提供几何,更复杂的控制系统的坐标变换,色彩管理,和文本布局。
|
GraphicsConfiguration
的
GraphicsConfiguration 类描述图形的目的地如打印机或显示器的特点。
|
Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
|
ImageCapabilities
图像的能力和属性。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
RenderingHints
RenderingHints 类的定义和管理收藏键和关联值,允许应用程序提供输入到其他进行绘制和图像操作服务类应用算法的选择。
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Transparency
的
Transparency 接口定义实现类普通透明模式。
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Class and Description |
---|
RenderingHints
RenderingHints 类的定义和管理收藏键和关联值,允许应用程序提供输入到其他进行绘制和图像操作服务类应用算法的选择。
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Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
|
Class and Description |
---|
Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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HeadlessException
当一个依赖于键盘、显示器或鼠标的代码被调用时,在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用。
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Class and Description |
---|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
|
Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Class and Description |
---|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
|
Class and Description |
---|
Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
|
Cursor
封装鼠标光标的位图表示的类。
|
Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
|
Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
|
FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
|
IllegalComponentStateException
信号,AWT组件不在一个适当的状态的要求操作。
|
Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定坐标空间是封闭的
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 坐标空间中,一个地区的宽度和高度。
|
Class and Description |
---|
Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
|
Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Class and Description |
---|
GraphicsConfiguration
的
GraphicsConfiguration 类描述图形的目的地如打印机或显示器的特点。
|
HeadlessException
当一个依赖于键盘、显示器或鼠标的代码被调用时,在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用。
|
Class and Description |
---|
Adjustable
对象的接口,其中有一个可调的数字值包含在一个有界范围内的值。
|
AWTKeyStroke
一个
AWTKeyStroke 代表键盘上的一个关键动作,或等效输入装置。
|
BasicStroke |
Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Component.AccessibleAWTComponent
用于提供可访问性的默认支持的组件的内部类。
|
Component.BaselineResizeBehavior
组件的常见方法的枚举可以更改为大小更改。
|
ComponentOrientation
的componentorientation类封装语言敏感方向的,是用来为一个组件或文本元素。
|
Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
|
Container.AccessibleAWTContainer
用于提供可访问性的默认支持的容器的内部类。
|
Cursor
封装鼠标光标的位图表示的类。
|
DefaultKeyboardFocusManager
AWT应用程序的默认keyboardfocusmanager。
|
Dialog
对话框是一个带有标题和边框的顶层窗口,通常用于从用户输入某种形式的输入。
|
Dialog.AccessibleAWTDialog
这个类实现了对
Dialog 类可访问性支持。
|
Dialog.ModalityType
模态对话框阻止所有输入一些顶级窗口。
|
Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
|
FocusTraversalPolicy
一个focustraversalpolicy定义的顺序,一个特别关注循环遍历根组件。
|
Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
|
FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
|
Frame
一个
Frame 是一个带有标题和边框的顶层窗口。
|
Frame.AccessibleAWTFrame
这个类实现了对
Frame 类可访问性支持。
|
Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
|
Graphics2D
这
Graphics2D 类扩展了
Graphics 类提供几何,更复杂的控制系统的坐标变换,色彩管理,和文本布局。
|
GraphicsConfiguration
的
GraphicsConfiguration 类描述图形的目的地如打印机或显示器的特点。
|
HeadlessException
当一个依赖于键盘、显示器或鼠标的代码被调用时,在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用。
|
IllegalComponentStateException
信号,AWT组件不在一个适当的状态的要求操作。
|
Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
|
Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
|
ItemSelectable
对象的接口,该接口包含一组项目,其中零或更多可以被选择。
|
KeyboardFocusManager
的keyboardfocusmanager负责管理活动和焦点的窗口,以及当前的焦点所有者。
|
KeyEventDispatcher
一个keyeventdispatcher配合的目标和所有关键场次调度当前keyboardfocusmanager。
|
KeyEventPostProcessor
一个keyeventpostprocessor配合在所有剩余的关键场次的最终解决当前keyboardfocusmanager。
|
LayoutManager
定义接口的类,知道如何把
Container s。
|
LayoutManager2
定义了一个基于布局约束对象的类的接口,该接口知道如何布局容器。
|
MediaTracker
的
MediaTracker 类是一个实用类来跟踪多个媒体对象的状态。
|
MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
|
Paint
这
Paint 接口定义了颜色模式可以为
Graphics2D 操作生成。
|
Panel
Panel 是最简单的容器类。
|
Panel.AccessibleAWTPanel
这个类实现了对
Panel 类可访问性支持。
|
Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
|
Window
一个
Window 对象是一个没有国界,没有菜单栏的顶层窗口。
|
Window.AccessibleAWTWindow
这个类实现了对
Window 类可访问性支持。
|
Class and Description |
---|
BasicStroke |
Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Component.BaselineResizeBehavior
组件的常见方法的枚举可以更改为大小更改。
|
Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
|
Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
|
Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
|
Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
|
Paint
这
Paint 接口定义了颜色模式可以为
Graphics2D 操作生成。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Class and Description |
---|
Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
|
Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
|
MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
|
Class and Description |
---|
AWTEvent
所有AWT事件的根源事件类。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
|
Class and Description |
---|
AWTEvent
所有AWT事件的根源事件类。
|
Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
|
Component.BaselineResizeBehavior
组件的常见方法的枚举可以更改为大小更改。
|
Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
|
Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
|
Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
|
Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
|
Paint
这
Paint 接口定义了颜色模式可以为
Graphics2D 操作生成。
|
Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
|
Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
|
Transparency
的
Transparency 接口定义实现类普通透明模式。
|
Class and Description |
---|
Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
|
Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Component.BaselineResizeBehavior
组件的常见方法的枚举可以更改为大小更改。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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GridBagConstraints
的
GridBagConstraints 类指定为铺设使用
GridBagLayout 类零件的约束。
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Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
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ItemSelectable
对象的接口,该接口包含一组项目,其中零或更多可以被选择。
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LayoutManager
定义接口的类,知道如何把
Container s。
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LayoutManager2
定义了一个基于布局约束对象的类的接口,该接口知道如何布局容器。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
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Window
一个
Window 对象是一个没有国界,没有菜单栏的顶层窗口。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
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ItemSelectable
对象的接口,该接口包含一组项目,其中零或更多可以被选择。
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LayoutManager
定义接口的类,知道如何把
Container s。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Class and Description |
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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Graphics2D
这
Graphics2D 类扩展了
Graphics 类提供几何,更复杂的控制系统的坐标变换,色彩管理,和文本布局。
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Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
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LinearGradientPaint
的
LinearGradientPaint 类提供了一种方法来填补
Shape 与线性渐变颜色模式。
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RadialGradientPaint
的
RadialGradientPaint 类提供了一种方式来填补一个形状有圆形径向颜色梯度模式。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
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LayoutManager
定义接口的类,知道如何把
Container s。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Component.AccessibleAWTComponent
用于提供可访问性的默认支持的组件的内部类。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Container.AccessibleAWTContainer
用于提供可访问性的默认支持的容器的内部类。
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Cursor
封装鼠标光标的位图表示的类。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Component.AccessibleAWTComponent
用于提供可访问性的默认支持的组件的内部类。
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ComponentOrientation
的componentorientation类封装语言敏感方向的,是用来为一个组件或文本元素。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Container.AccessibleAWTContainer
用于提供可访问性的默认支持的容器的内部类。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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FontMetrics
FontMetrics 字体度量的类定义了一个对象,它封装了对一个特定的屏幕上特定的字体渲染信息。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Insets
一个
Insets 对象是一个容器的边界表示法。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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Point
一个点表示在
(x,y) 坐标空间中的位置,指定整数精度。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Cursor
封装鼠标光标的位图表示的类。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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Image
抽象类
Image 是所有类的父类的图形图像表示。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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Shape
的
Shape 接口提供对象代表了某种形式的几何定义。
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Class and Description |
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Color
的
Color 类用于封装的颜色在默认的sRGB色彩空间或颜色任意颜色空间的
ColorSpace 鉴定。
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Component
组件是一个对象,有一个图形表示,可以显示在屏幕上,可以与用户交互。
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Container
一个通用的抽象窗口工具包(AWT)容器对象的一个组成部分,也可以包含其他的AWT组件。
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Dimension
的
Dimension 类封装了一个组件的宽度和高度(整数精度)在一个单一的对象。
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Font
Font 类表示的字体,这是用来在一个可见的方式呈现文本。
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Graphics
类是抽象的
Graphics 所有图形上下文,允许应用程序画上,在各种设备上实现组件的基类,以及到了屏幕图像。
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MenuContainer
所有菜单相关容器的超级类。
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Rectangle
一个
Rectangle 指定一个坐标空间是由
Rectangle 对象的左上点
(x,y) 在坐标空间,封闭区域的宽度和高度。
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